OffscreenCanvas 与 Worker 渲染协同:主线程卸载与帧稳定性实践 使用 OffscreenCanvas 将绘制工作迁移到 Worker,降低主线程竞争并提升帧稳定性;提供协作示例、回退策略与经验证的性能指标。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"OffscreenCanvas 与 Worker 并行渲染协作实践" "基于 OffscreenCanvas 在 Worker 中渲染,分离主线程与绘制负载,提升交互响应与动画流畅度,并给出可验证的实现路径。" Recovered Channel 1918 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"WebGL 上下文丢失与恢复:WEBGL_lose_context 扩展实践" "说明 WebGL 上下文丢失的检测与恢复流程,使用 `WEBGL_lose_context` 扩展进行测试,构建健壮的资源重建与错误处理策略。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 4 浏览
WebGPU计算与资源管理:与WebGL对比 对比 WebGPU 与 WebGL 的能力,掌握计算管线、资源与同步模型,提高图形与通用计算性能与可控性。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebXR 设备 API 基础交互:XRSession 启动与回退实践 使用 WebXR 启动沉浸式会话并进行基本渲染与交互,结合不支持环境的回退策略与验证指标,提升 AR/VR 场景的可用性。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
图形渲染选型:Canvas、SVG与WebGL 基于渲染模型与性能特征,对比三种前端图形技术的适配场景与工程建议。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览