WebGPU计算与资源管理:与WebGL对比概览WebGPU 原生支持计算着色与现代资源模型;WebGL 以图形管线为主。在性能、可控性与跨平台支持上有显著差异。技术参数(已验证)计算管线:`GPUComputePipeline` 与 `dispatchWorkgroups`;支持存储缓冲与绑定组(BindGroups)。资源:`GPUBuffer`/`GPUTexture` 显式创建与布局;映射与同步更可控。队列与命令:`GPUCommandEncoder`/`GPUQueue` 提交;栅栏与同步策略。兼容:需要现代浏览器与驱动;与 WebGL 并存可渐进迁移。性能:更低开销与更好多线程/并行潜力;需基准与调优。实战清单在高性能图形与计算任务采用 WebGPU;保留 WebGL 回退。规划资源生命周期与内存;监控 GPU 使用与瓶颈。建立基准测试与多设备覆盖;持续优化。

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