概述WebGL 上下文可能因 GPU/内存压力被丢失。应用应监听 `webglcontextlost` 与 `webglcontextrestored` 事件,并在恢复后重建资源。`WEBGL_lose_context` 扩展允许模拟丢失与恢复以测试稳定性。示例const gl = canvas.getContext('webgl') const ext = gl.getExtension('WEBGL_lose_context') canvas.addEventListener('webglcontextlost', e => { e.preventDefault(); cleanup() }) canvas.addEventListener('webglcontextrestored', () => { rebuildResources(gl) }) // 测试丢失/恢复 ext?.loseContext(); setTimeout(() => ext?.restoreContext(), 1000) 工程建议资源管理:统一管理缓冲与纹理创建与重建;避免泄漏。错误与兼容:检测扩展支持;在不支持时仍处理自然丢失事件。监控:记录丢失频率与重建耗时;在移动设备降级效果与分辨率。参考与验证MDN WebGL 上下文丢失文档:https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WEBGL_lose_contextKhronos WebGL 规范与扩展:https://www.khronos.org/webgl/

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