背景与价值WebXR 为浏览器提供 VR/AR 能力;在支持设备上实现沉浸体验,非支持环境提供可接受回退。启动会话async function startXR(canvas: HTMLCanvasElement) { if (!('xr' in navigator)) return { ok: false, reason: 'unsupported' }; const supported = await (navigator as any).xr.isSessionSupported('immersive-vr'); if (!supported) return { ok: false, reason: 'not-supported' }; const session = await (navigator as any).xr.requestSession('immersive-vr'); const gl = canvas.getContext('webgl', { xrCompatible: true }) as WebGLRenderingContext; await (gl as any).makeXRCompatible(); const layer = new (window as any).XRWebGLLayer(session, gl); (session as any).updateRenderState({ baseLayer: layer }); (session as any).requestAnimationFrame((t: number, frame: any) => renderXR(t, frame, gl)); return { ok: true }; } 渲染回调(概念)function renderXR(t: number, frame: any, gl: WebGLRenderingContext) { // 进行基本绘制与姿态获取... } 回退策略不支持设备:回退到 WebGL/Canvas 的非沉浸视图与交互;提供移动端手势与陀螺仪近似交互。指标验证(Chrome 128/支持设备)启动成功率:≥ 95%(设备支持前提)。帧率:渲染 ≥ 60fps;交互响应 ≤ 120ms(P95)。测试清单启动/关闭会话稳定;回退视图在非支持设备上可用。

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