WebGPU 前端实战与兼容性注意 引言WebGPU 提供更现代的图形与计算接口,适合高性能渲染与本地计算场景;前端实践需关注浏览器支持与降级策略。兼容与实践要点(参考)浏览器支持:优先在 Chrome/Edge 的稳定版本中验证,Safari 与 Firefox 支持需查看版本通告与试验特性。渲染管线:合理组织 shader、bin 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU 前端计算加速实践(2025) WebGPU 前端计算加速实践(2025)一、初始化与资源设备与队列:申请 GPU 设备与队列;检查兼容性。缓冲区:合理的映射/拷贝策略,降低内存开销。二、着色器与并行WGSL 着色器:编写计算/渲染着色器;并行调度。管线:配置计算/渲染管线与绑定布局。三、性能与降级性能观测:采集耗时与带宽与热度; 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGPU 基础渲染与计算:管线构建、回退与性能验证 以最小示例在浏览器中完成 WebGPU 基础渲染与计算,包含设备获取、管线与着色器、回退到 WebGL2,以及经验证的性能与稳定性指标。 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGPU 实战(渲染管线、兼容与安全沙箱) 介绍 WebGPU 的渲染管线与 WGSL,讨论兼容性与安全沙箱策略,并提供性能验证与降级方案。 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
"WebGPU 实战:渲染与计算管线基础" "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU 渲染与计算实践:管线、缓冲与跨平台回退 以生产可用的方式实现 WebGPU 渲染与计算,覆盖设备适配、渲染管线、计算管线与性能监控,并提供到 WebGL 的回退策略 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 6 浏览
"WebGPU 计算与图形实战:从 API 到性能验证" "基于 WebGPU 的计算与图形渲染全流程实战,强调设备能力检测、着色器管线构建与性能验证方法。" 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 6 浏览
"WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer" "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
WebGPU 计算管线:ComputePass 与 StorageBuffer 构建 WebGPU 计算管线并使用存储缓冲在 GPU 上进行并行计算,包含 WGSL compute 着色器与命令提交流程。 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGPU与高性能图形:管线与着色器基础 基于 WebGPU 的现代图形编程入门,理解渲染管线与 WGSL 着色器,释放浏览器侧 GPU 能力。 后端开发 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览