# 概述 OpenXR 1.1 将多项常用扩展合并进核心以提升一致性,其中“立体+注视点渲染(源自 XR_VARJO_quad_views)”作为主视图配置,有利于高像素头显的高效渲染。 ## 关键更新(已验证) - Quad Views/Foveated:核心主视图配置支持注视点或固定注视渲染,降低 GPU 负载(来源) - 其它收编:Local Floor、Grip Surface 等扩展进入核心,减少不同平台差异(来源) ## 开发建议 - 渲染管线:结合 Quad Views 与各图形 API 的并行渲染策略 - 兼容性:以 1.1 核心能力为基线,避免厂商特有扩展锁定 ## 参考与链接(验证来源) - Khronos 新闻稿(https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-openxr-1.1...) - Wikipedia 概览(https://en.wikipedia.org/wiki/OpenXR) - 行业解读(https://www.immersivewire.com/p/open-xr-1-1)

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