"WebGL2 实例化绘制:gl.drawArraysInstanced 与性能优化" "介绍 WebGL2 的实例化绘制与扩展,在需要大量相似对象的场景减少状态切换与调用次数,显著提升性能,提供示例与优化建议。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 10 浏览
"Three.js与React Three Fiber高性能3D渲染实践" "结合Three.js与React Three Fiber构建高性能3D场景,围绕Instancing、glTF优化与着色器调优进行实践,并以真实指标验证帧率与交互性能。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 9 浏览
"WebGL2 基础:上下文、VAO/VBO 绘制与兼容建议" "介绍 WebGL2 的上下文初始化、缓冲与顶点数组对象、基本着色器与绘制流程,结合性能与兼容建议,提供示例与参考。" 软件 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 5 浏览