概述实例化绘制允许一次调用渲染多个实例(共享几何,不同变换/颜色),减少 JS 与 GPU 间的调用开销。WebGL2 原生支持;WebGL1 可使用 `ANGLE_instanced_arrays` 扩展。示例(简化)// WebGL2

gl.drawArraysInstanced(gl.TRIANGLES, 0, vertexCount, instanceCount)

// WebGL1 扩展

const ext = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays')

ext.drawArraysInstancedANGLE(gl.TRIANGLES, 0, vertexCount, instanceCount)

工程建议数据组织:使用实例属性(变换/颜色)与缓冲对象减少重复数据。批量与状态:减少绑定与状态切换;监控瓶颈与纹理上传。兼容:检测扩展与环境;提供降级路径。参考与验证MDN WebGL2 实例化文档:https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Vertex_Array_Objects#instanced_drawingANGLE 扩展说明:相关平台文档

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