驱动

计算机软件-驱动与固件-NVIDIA-Game Ready-552.12发布说明与兼容性分析

技术摘要NVIDIA Game Ready 552.12 版本聚焦游戏与创作应用的驱动优化与兼容性提升。在 PCIe 4.0 平台与最新显卡固件协同下,降低延迟与帧时间抖动;在专业应用中改善吞吐与能效比。本文梳理更新说明、兼容性要点与典型场景影响。技术参数支持设备:RTX 40/30 系列显卡(数据

GPU 占用异常或掉帧的定位与优化

本文详细探讨了GPU占用异常和游戏掉帧的现象、原因、定位工具与方法,并提供了系统性的优化策略,帮助用户解决因GPU性能瓶颈导致的系统卡顿和游戏体验不佳问题。

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KEDA Scalers 队列长度与事件驱动自动伸缩(2025)一、触发器与指标Scaler:RabbitMQ/Kafka/Redis 等触发器读取 `队列长度` 与速率。指标:转换为 HPA 可消费的指标,驱动副本数变化。二、伸缩策略与并发策略:设定最小/最大副本与步进;避免抖动。并发上限:为下游

云函数事件驱动架构与异步编排(2025)

云函数事件驱动架构与异步编排(2025)云函数以低运维成本支撑事件处理与异步任务,需在编排与可靠性上工程治理。一、事件源与触发事件源:对象存储/消息队列/HTTP 触发等。过滤与路由:按事件类型与标签进行过滤与路由。二、编排与缓冲队列缓冲:以队列削峰填谷并保证顺序。编排:用工作流引擎编排多步任务与依