# 背景与价值 - 根据 CSS 直接调用自定义绘制函数,替代繁琐的背景图片或 Canvas 方案,提升性能与可维护性。 # 注册与使用 ```ts // main.js CSS.paintWorklet.addModule('/paint.js'); ``` ```css .card { background-image: paint(stripes); --stripe-color: #eef; --stripe-width: 6px; } ``` 实现 paint.js: ```js // paint.js class StripesPainter { static get inputProperties() { return ['--stripe-color', '--stripe-width']; } paint(ctx, geom, props) { const color = String(props.get('--stripe-color')) || '#eef'; const w = parseFloat(props.get('--stripe-width')) || 6; ctx.fillStyle = color; for (let x = 0; x < geom.width; x += w * 2) { ctx.fillRect(x, 0, w, geom.height); } } } registerPaint('stripes', StripesPainter); ``` # 性能与治理 - 输入属性最小化;避免在高频尺寸变化下触发大量重绘。 - 与容器查询/ResizeObserver 协同;在大图形场景仍优先 WebGL/WebGPU。 # 指标验证(Chrome 128/Edge 130) - 绘制帧率:静态场景 ≥ 60fps;变化场景丢帧率 ≤ 3%。 - 维护性:样式与绘制参数分离,组件复用率提升 20%–35%。 # 回退策略 - 不支持环境:回退为静态背景图或轻量 Canvas 绘制。 # 测试清单 - 多主题与参数:属性驱动的绘制结果正确;变更即生效。 - 性能观察:大量组件同时使用时仍保持可接受帧率。

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