Remix v3 路由数据预取与并行提交最佳实践 "围绕 Remix 的路由数据预取与并行提交模型,结合 useFetcher 构建高响应交互,并提供可验证的性能优化与一致性策略。" 微服务 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
Remix 路由数据加载与表单 Actions 全流程实践 "系统化梳理 Remix 的路由数据加载(loader)与表单提交(action)机制,演示 MPA 与 SPA 场景的再验证策略与错误处理路径,构建稳定的全流程数据交互。" 微服务 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
Remix2数据路由与SSR性能优化实践 "围绕Remix2的数据路由与SSR流式渲染能力,提供路由模块化与延迟数据策略的性能优化实践,并以真实指标验证。" 微服务 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
WebAssembly instantiateStreaming:流式编译与缓存策略 使用 `WebAssembly.instantiateStreaming` 在下载过程中并行编译 wasm,降低启动时间并结合缓存策略提升整体性能。 缓存 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
WebXR Hit Test API:现实世界命中测试与锚点 "介绍 AR 场景下的命中测试与锚点,将虚拟对象与现实平面对齐与稳定渲染,说明会话、参考空间与帧循环的协作与兼容。" API设计与管理 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
WebXR 设备 API 基础交互:XRSession 启动与回退实践 使用 WebXR 启动沉浸式会话并进行基本渲染与交互,结合不支持环境的回退策略与验证指标,提升 AR/VR 场景的可用性。 API设计与管理 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
分布式事务模式对比(2PC/TCC、本地消息表与补偿) 对比 2PC/TCC 与本地消息表的分布式事务实现,说明一致性与可用性权衡,并给出可验证的落地与补偿策略。 架构与设计 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览
分布式锁与一致性策略(2025) 分布式锁与一致性策略(2025)分布式锁用于跨节点的互斥控制,需要结合一致性与容错策略。一、需求与边界互斥范围:明确资源粒度与冲突场景,避免过度锁定。超时与续租:设置超时与续租机制,防止死锁。二、实现路径数据库行锁:利用事务与唯一约束,简单可靠。协调服务:基于 Zookeeper/etcd 的租约与 架构与设计 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 14 浏览