嵌入式与固件
NVIDIA-Game Ready-552.12发布说明与兼容性分析
技术摘要NVIDIA Game Ready 552.12 版本聚焦游戏与创作应用的驱动优化与兼容性提升。在 PCIe 4.0 平台与最新显卡固件协同下,降低延迟与帧时间抖动;在专业应用中改善吞吐与能效比。本文梳理更新说明、兼容性要点与典型场景影响。技术参数支持设备:RTX 40/30 系列显卡(数据
Declarative Shadow DOM:SSR 组件封装与样式隔离
介绍声明式 Shadow DOM 的模板语法、SSR 下的组件封装与样式隔离、与自定义元素协作及兼容回退策略,提供示例与权威参考。
CDN 边缘函数与动态加速
概述边缘函数在 CDN 节点执行请求前置逻辑(鉴权、路由、缓存控制),减少回源距离与延迟,提升动态场景的性能与可用性。已验证技术参数对可缓存的动态响应设置短 TTL + `stale-while-revalidate` 提升命中与可用性使用 `server-timing` 标注链路耗时,辅助端到端性
CDN 边缘函数与缓存策略(TTL、缓存键、地理路由与 KV 存储)
介绍 CDN 边缘函数的典型用法,设计 TTL 与缓存键策略,并基于地理路由与 KV 存储实现低延迟与高命中率。
CDN 边缘图像处理与变换策略(2025)
CDN 边缘图像处理与变换策略(2025)边缘图像处理将图像的裁剪与压缩下沉至离用户更近的节点。一、变换与参数变换:尺寸/裁剪/格式转换;统一参数与安全校验。策略:限制最大尺寸与质量范围,避免滥用。二、缓存与预热缓存键:包含变换参数以区分产物。预热:对热点与常用规格进行预热,降低冷启动。三、观测与成
API安全日志与可观测性(Trace-ID与脱敏)最佳实践
统一API安全日志与可观测性方案,包含Trace-ID注入与传播、采样与速率限制、PII脱敏与统一日志Schema,附中间件与审计示例。
Astro 5.0 内容层与服务器岛屿
引言Astro 面向内容驱动站点(博客、营销、电商)的一次重要升级,强调类型安全的内容管理与将静态缓存与动态个性化相结合的能力。核心特性(已验证)内容层(Content Layer):统一、类型安全的 API,将来自任意来源的内容加载到项目,支持可插拔加载器和数据转换,便于在组件中直接消费。来源:云
