概述WebXR 允许在支持设备上创建沉浸式会话并渲染立体视图。通过 `navigator.xr.requestSession` 获取会话,配置参考空间并在 `session.requestAnimationFrame` 中绘制帧。用法/示例const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-vr')

const ref = await session.requestReferenceSpace('local')

function onFrame(t, frame) {

const pose = frame.getViewerPose(ref)

if (pose) {

for (const view of pose.views) {

const vp = view.viewport

}

}

session.requestAnimationFrame(onFrame)

}

session.requestAnimationFrame(onFrame)

工程建议检测支持性并提供非 XR 回退;为设备与权限提示提供清晰的 UI。将渲染与输入处理分离,合理管理帧循环与资源生命周期。对性能敏感场景使用批处理与对象复用,避免垃圾回收抖动。参考与验证MDN:WebXR — https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebXR_Device_APIW3C:WebXR — https://www.w3.org/TR/webxr/web.dev:WebXR — https://web.dev/articles/webxr

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