OffscreenCanvas:Worker 渲染与性能实践 使用 OffscreenCanvas 将绘制迁移到 Worker,减小主线程阻塞,提高帧率稳定性,并给出 2D/WEBGL 管线与消息通信建议。 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 9 浏览
OffscreenCanvas 与 Worker 图像批处理与 OPFS 持久化实践 在 Worker 中使用 OffscreenCanvas 进行图像批量处理并写入 OPFS,提供能力检测与主线程集成示例。 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
OffscreenCanvas 与 Web Workers 图像处理与渲染优化实践 基于 OffscreenCanvas 与 Web Workers 构建并行渲染与图像处理链路,验证在密集计算场景下降低主线程阻塞与提升交互性能。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
"OffscreenCanvas 实战:主线程解耦的绘图性能优化" "介绍 OffscreenCanvas 在 Worker 中进行 2D/WebGL 绘图的能力与接口,说明主线程解耦带来的性能收益与工程注意,并附参考。" 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览