GPU 占用异常或掉帧的定位与优化 本文详细探讨了GPU占用异常和游戏掉帧的现象、原因、定位工具与方法,并提供了系统性的优化策略,帮助用户解决因GPU性能瓶颈导致的系统卡顿和游戏体验不佳问题。 显卡 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
ScrollTimeline 滚动驱动动画:CSS Scroll-Linked Animations 与性能实践 使用 ScrollTimeline 与 CSS Scroll-Linked Animations 构建滚动驱动动画,覆盖时间线定义、元素绑定与性能实践,提供可验证的帧率与交互指标 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 3 浏览
CSS has() 选择器在组件状态驱动与交互场景中的应用 使用 CSS :has() 进行父子、兄弟关系的状态驱动样式控制,实现无需 JS 的交互联动与组件状态管理,并验证兼容性与性能影响。 Recovered Channel 1921 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
契约测试 Pact 实战(消费者驱动契约、版本兼容与验证) 以消费者驱动契约(CDC)为核心,使用 Pact 建立 API 契约测试与验证流程,保障版本演进与兼容。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"可见性驱动渲染:IntersectionObserver 的懒加载实践" "系统介绍 IntersectionObserver 的用法与参数(root/rootMargin/threshold),在图片与模块懒加载中的工程实践与回退策略,并附参考。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"事件驱动架构安全审计与零信任消息传递最佳实践" "以消息签名与ACL为核心,结合多租户隔离与审计追踪,在Kafka/NATS等事件驱动架构中实现零信任消息传递。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
Scroll-driven Animations 滚动驱动动画与时序控制实践 使用 Scroll-driven Animations 将滚动位置映射为动画进度,结合 entry/exit 区间实现更自然的交互与性能友好的视差效果。 Recovered Channel 1921 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
CSS has() 关系选择器与组件状态驱动实践 使用 CSS has() 构建组件状态驱动样式与交互,给出性能与兼容性验证方法并在不支持环境提供降级方案。 Recovered Channel 1851 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
Scroll-driven Animations 滚动驱动动画与性能治理(2025) Scroll-driven Animations 滚动驱动动画与性能治理(2025)一、能力与用法animation-timeline:将滚动位置映射为时间轴;驱动关键帧(animation-timeline)。场景:渐入渐出、视差滚动、章节进度指示(视差)。二、性能与降级性能:优先使用合成层与 ` Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"OpenAPI 3.1 合约驱动开发与客户端生成指南" "使用 OpenAPI 3.1 规范进行合约驱动设计,并通过生成工具产出客户端与文档,覆盖版本与兼容要点。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览