WebGPU:计算与渲染管线基础 使用 WebGPU 构建基础渲染与计算管线,包括适配器/设备获取、WGSL 着色器、管线配置与命令提交,并给出兼容与性能建议。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
实时特征平台与在线计算(2025) 实时特征平台与在线计算(2025)实时特征是在线决策的关键依赖。本文聚焦一致性与性能治理。一、架构与一致性离线/在线:统一特征定义与校验,避免语义偏差。一致性:保障生产与消费端的版本与模式对齐。二、低延迟与缓存热特征缓存:多级缓存与 TTL 控制;命中率观测与优化。回源与降级:在缓存 miss 时快 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"边缘计算基础:从概念到应用" "本篇文章旨在为初学者提供边缘计算的入门指南,详细介绍边缘计算的核心概念、优势、应用场景以及面临的挑战,帮助读者理解边缘计算在物联网和实时数据处理中的重要作用。" Recovered Channel 1985 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
WASM 与边缘计算实践(2025) WASM 与边缘计算实践(2025)WASM(WebAssembly)在端与边缘以高性能与安全沙箱赋能计算密集场景。一、场景与模块化场景:多媒体处理、ML 轻量推理、规则计算与插件体系。模块化:将热点逻辑以 WASM 模块封装,降低语言与平台耦合。二、性能优化SIMD:利用指令级并行提升向量计算性能 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"WebGPU 初探:图形与计算的浏览器性能新路径" "概述 WebGPU 在图形与通用计算上的能力与优势,对比 WebGL 的模型差异,并给出工程落地与安全注意。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 1 浏览
"WebGPU 实战:渲染与计算管线基础" "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
WebGPU 计算管线:ComputePass 与 StorageBuffer 构建 WebGPU 计算管线并使用存储缓冲在 GPU 上进行并行计算,包含 WGSL compute 着色器与命令提交流程。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
"WebGPU 计算着色器:ComputePipeline 与 StorageBuffer" "介绍 WebGPU 的计算管线与存储缓冲,用 WGSL 编写计算着色器并提交命令,实现并行数据处理与加速,提供示例与兼容建议。" Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
数据湖计算引擎对比与优化(2025) 数据湖计算引擎对比与优化(2025)不同引擎适配不同场景。本文从能力、生态与优化切入。一、场景与能力Spark:批处理与 ML 生态完善,适合离线计算与 ETL。Flink:低延迟流处理与一致性保障,适合实时计算。Trino:交互式查询与多源联邦,适合分析与探索。二、湖仓与兼容表格式:与 Icebe Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览
SharedWorker:多标签页共享计算与通信 使用 SharedWorker 在同源多标签页间共享计算与状态,通过 MessagePort 通信实现广播与协调,提升资源利用与一致性。 Recovered Channel 1273 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 2 浏览