图形
图形渲染选型:Canvas 与 SVG 的性能与场景
"对比 Canvas 与 SVG 的渲染模型与性能差异,总结各自适用场景与交互复杂度,给出工程落地建议与参考。"
WebGPU计算着色器:GPGPU基础与并行模型
使用 WebGPU 计算着色器进行通用并行计算,理解工作组与内存模型,构建高性能数据处理。
WebGPU计算与资源管理:与WebGL对比
对比 WebGPU 与 WebGL 的能力,掌握计算管线、资源与同步模型,提高图形与通用计算性能与可控性。
WebGPU与高性能图形:管线与着色器基础
基于 WebGPU 的现代图形编程入门,理解渲染管线与 WGSL 着色器,释放浏览器侧 GPU 能力。
WebGPU 计算与图形实战:从 API 到性能验证
"基于 WebGPU 的计算与图形渲染全流程实战,强调设备能力检测、着色器管线构建与性能验证方法。"
WebGPU 初探:图形与计算的浏览器性能新路径
"概述 WebGPU 在图形与通用计算上的能力与优势,对比 WebGL 的模型差异,并给出工程落地与安全注意。"
OffscreenCanvas与Web Workers渲染线程治理
使用 OffscreenCanvas 将绘制迁移到工作线程,配合 Workers 管理并发与消息,优化渲染性能与响应性。
