性能优化

Rust 重写前端工具链深度工程:从 Oxc 的 Arena AST、Tree Shaking 可达性到 esbuild 并行流水线的全链路解析

拆解 Rust 重写前端构建工具链的三层内核:Oxc/swc 的 bump arena 内存布局与 Atom 借用源串如何消除海量分配与 GC 抖动;esbuild 三段式并行流水线(全并行 Scan、极窄串行 Link、按 chunk 并行 Print)的边界设计;Tree Shaking 作为图上可达性问题的副作用判定、语句级粒度与 Tarjan 缩点处理循环依赖;Rolldown 统一 IR 与粗粒度插件钩子如何压制跨语言序列化开销;附 Source Map 的 Base64 VLQ 编码实现与生产落地七个坑。

Linux 系统调用深度实战:从 int 0x80 到 VDSO 与 io_uring 的 Syscall Entry/Exit 内核实现与 eBPF 追踪

从硬件指令层拆解 Linux 系统调用的完整生命周期:syscall 历史演进(int 0x80→sysenter→syscall)、entry_SYSCALL_64 汇编级的 swapgs/per-cpu/pt_regs 构建安全分析、VDSO 如何让 gettimeofday 绕过 syscall、vDSY vs ASLR 兼容、syscall 分发表、Spectre/Meltdown 对 syscall 延迟的量化影响、sysret 与 iret 返回路径选择、io_uring 用共享环形队列绕过 syscall 的架构、eBPF tracepoint/kprobe/fentry 三种观测方式对比、strace 的 ptrace 代价与替代方案、生产环境减少 syscall 频率的 7 种工程策略、跨架构对比(x86_64/ARM64/RISC-V)。