系统内核

Linux内核Buddy System伙伴系统与Slab分配器深度实战

Buddy System伙伴系统与Slab分配器深度解析:从伙伴算法的free_list分裂合并机制,到Slab/Slob/Slub三种分配器的对象缓存设计;涵盖页面迁移类型(UNMOVABLE/MOVABLE/RECLAIMABLE)、内存碎片整理(compaction)、GFP分配标志体系、kmem_cache的Partial/Full/Free三链表管理、/proc/slabinfo与/proc/buddyinfo的实战监控手段,以及生产级调优最佳实践

nvme-deep-dive

工作组开始制定新的存储协议标准,目标只有一个:释放闪存的真正性能。AHCI(Advanced

四叉树与八叉树深度实战:从空间递归划分的第一性原理、Morton 编码与范围查询,到碰撞检测、GIS 与三维场景管理的工程全解

空间数据无处不在:地图上的点、游戏里的碰撞体、点云中的三维坐标、图像里的像素块、甚至 NeRF/高斯泼溅里需要被快速检索的 3D 高斯。当数据规模从几百涨到几千万,朴素的两两比较(O(n²))会瞬间压垮系统。本文从第一性原理出发,把四叉树(Quadtree)与八叉树(Octree)这两种"把空间递归对半切"的结构讲透,并给出可直接落地的 Python 参考实现、复杂度对比与一份生产级陷阱清单。