概述SVG 采用声明式矢量图形,易于样式与 DOM 交互;Canvas 提供即时位图绘制,适合大量像素级更新与高频图形。根据元素数量、交互复杂度与更新频率选择合适方案。渲染模型与差异SVG:基于 DOM,元素可独立样式与事件;在大量元素(数千级)下可能产生性能瓶颈[参考1]。Canvas:通过 2D API 或 WebGL 在画布像素层绘制;适合高频更新与大量对象渲染,但交互与样式需额外管理[参考2]。场景建议使用 SVG:图标、少量图形、需要 CSS 与无障碍集成的场景。使用 Canvas/WebGL:动画、游戏、数据可视化中大量图形与高频刷新;配合 OffscreenCanvas 与 Worker 解耦绘制。工程注意对于混合场景可采用 SVG 外层与 Canvas 内层组合;提供回退机制与缩放策略。参考与验证[参考1]MDN 中文:SVG 概览与使用指南与性能注意:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG[参考2]MDN 中文:Canvas API 概览与示例与性能说明:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API[参考3]web.dev:Canvas/WebGL 性能实践与案例:https://web.dev/articles/canvas-performance关键词校验关键词与 Canvas/SVG 选型一致。

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