概述WebGPU 作为面向现代 GPU 的 Web API,提供更接近原生的图形与计算能力(包括计算着色器),在复杂渲染与并行计算任务上具备显著性能优势。其着色语言 WGSL 与更明确的资源绑定模型便于工程实践与可维护性。模型与优势资源与管线:显式的管线与绑定布局(BindGroup),更可控的资源管理,减少隐式状态切换成本。计算着色器:内置 Compute 支持,适合并行数组计算、图像处理与 ML 前处理。对比 WebGL:更现代的抽象,降低传统 GL API 的状态复杂性。兼容性需检查浏览器版本与硬件支持。工程实践与注意使用 WGSL 编写着色器;建立渲染/计算管线并配置 BindGroup。安全与权限:需 HTTPS 安全上下文;注意跨源隔离与浏览器权限要求。参考与验证[参考1]web.dev:WebGPU 入门与架构说明(渲染/计算/管线):https://web.dev/articles/webgpu[参考2]MDN 英文:WebGPU 概览与接口(着色器与资源绑定):https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGPU_API[参考3]W3C 规范与 GitHub:WebGPU 与 WGSL 说明与示例:https://www.w3.org/TR/webgpu/ 与 https://www.w3.org/TR/WGSL/关键词校验关键词与 WebGPU 能力与工程实践一致。

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