OffscreenCanvas与Web Workers渲染线程治理概览在工作线程进行绘制与计算,减少主线程阻塞;适合图形/可视化与复杂计算场景。技术参数(已验证)OffscreenCanvas:在 Worker 中使用 `canvas.transferControlToOffscreen()`;对 2D/WebGL 绘制进行线程化。Workers:消息传递与 `postMessage`;使用 `SharedArrayBuffer` 在隔离环境下共享状态需启用 COOP/COEP。性能与内存:记录帧率与掉帧;控制缓冲与复制成本;优化批量与增量绘制。兼容:浏览器支持差异;提供回退策略;在主线程简化逻辑。观测:在 RUM 中记录帧率与交互延迟;调优参数。实战清单为复杂绘制迁移到 Worker;优化消息与状态管理。提供回退与降级;在构建中检测支持与隔离策略。监控帧率与交互;持续优化与复盘。

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