网络技术

WebRTC 生产级实时通信架构深度实战:从 NAT 穿越到 SFU/MCU 媒体路由、分布式部署与百万级并发的完全工程指南

深入解析 WebRTC 生产级架构选型与分布式部署:NAT 穿越四大类型与 ICE 候选收集策略、SFU/MCU/Mesh 媒体路由架构对比、Simulcast 自适应码率与 SVC 可伸缩编码、GCC 拥塞控制与 NACK/FEC 抗弱网兜底、全球 TURN 多点部署与端口耗尽防范、千人会议分布式 SFU 集群调度与级联扩容、移动端抗弱网优化与全链路可观测性建设

WebRTC 深度实战:从 ICE NAT 穿透到 SFU 多人群聊架构与生产级部署的完全工程指南

深入解析 WebRTC 实时通信技术栈:从 ICE 框架的 NAT 穿透机制(STUN/TURN 协议与候选收集)、SDP 协商模型(Offer/Answer/Trickle ICE)、DTLS-SRTP 安全传输、到生产级 SFU 架构(Simulcast 分层转发、SVC 时域分层、带宽自适应控制、端到端加密)、TURN 中继集群部署与高可用运维,覆盖万人会议场景下的完整工程实践。

Playwright E2E 并行隔离与网络拦截治理(2025)

# Playwright E2E 并行隔离与网络拦截治理(2025)## 一、并行与隔离- 并行:根据 CPU 与用例耗时设置并发;避免共享状态导致干扰。- 隔离:使用独立上下文/存储目录;每个用例独立登录态与缓存(隔离)。- 重试:对易波动用例设置有限重试;记录失败工件。## 二、网络拦截与数据治理- 网络拦截:使用 `route`/`request` 拦截与模拟响应(网络拦截)