WebGL 基础与 3D 渲染实践1. WebGL 概述什么是 WebGL:定义、核心特性与优势WebGL 与 Canvas 2D:渲染能力对比WebGL 的应用场景:游戏、数据可视化、虚拟现实2. WebGL 渲染管线顶点着色器 (Vertex Shader):处理顶点数据片元着色器 (Fragment Shader):处理像素颜色缓冲区对象 (Buffer Objects):存储顶点数据纹理 (Textures):应用图像到 3D 模型3. WebGL 编程实践初始化 WebGL 上下文:获取 `gl` 对象创建着色器程序:编译与链接着色器绘制基本图形:点、线、三角形矩阵变换:平移、旋转、缩放4. Three.js 库的应用Three.js 简介:简化 WebGL 开发场景 (Scene)、相机 (Camera)、渲染器 (Renderer):Three.js 核心组件几何体 (Geometry) 与材质 (Material):创建 3D 对象光照 (Lighting) 与动画 (Animation):增强场景效果5. 性能优化与最佳实践减少绘制调用 (Draw Calls):合并几何体优化着色器:减少计算复杂度LOD (Level of Detail):根据距离调整模型细节GPU 性能分析:Chrome DevTools6. 总结与展望WebGL 对 Web 3D 发展的影响未来发展趋势:WebGPU

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