概述Gamepad API 允许获取已连接的手柄列表与输入状态。通过轮询读取 `axes` 与 `buttons` 用于控制与交互。用法/示例addEventListener('gamepadconnected', e => { console.log('connected', e.gamepad.id) }) addEventListener('gamepaddisconnected', e => { console.log('disconnected', e.gamepad.id) }) function loop() { const pads = navigator.getGamepads() const pad = pads[0] if (pad) { const [lx, ly] = pad.axes const a = pad.buttons[0].pressed // 使用 lx/ly 与按钮映射控制 } requestAnimationFrame(loop) } loop() 工程建议建立输入映射与死区处理,避免轻微抖动;对多平台手柄差异做适配。提供可视化调试与可配置映射,提升用户体验。在不支持环境提供键盘/鼠标回退方案。参考与验证MDN:Gamepad — https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Gamepad_API

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部