WebAssembly与WASI:边缘与后端运行时选型 对比 WASM/WASI 在边缘与后端的运行时能力与安全模型,理解插件化与多语言互操作的选型与约束。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebAssembly与插件化架构:WASM沙箱与能力边界 以 WASM 的安全沙箱与能力模型为核心,构建可扩展的插件化架构,并明确宿主接口与权限边界。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebCodecs 图像编解码:ImageDecoder 与 ImageEncoder 使用 WebCodecs 的 ImageDecoder/Encoder 进行高效图像编解码,适配大量图片处理与导出场景,含流式与内存治理建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 22 浏览
WebCodecs 视频编解码:VideoDecoder 与 VideoEncoder 管线 使用 WebCodecs 的 VideoDecoder/Encoder 管线进行高性能视频编解码,适配播放器与录制场景,包含帧处理与资源治理建议。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
WebCodecs 音频编解码:AudioDecoder 与 AudioEncoder 管线 "介绍 WebCodecs 的音频编解码接口,演示解码帧到 PCM、编码帧输出、与 AudioWorklet/MSE/WebRTC 的协作与取舍,提供示例与验证。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 18 浏览
WebComponents与Shadow DOM:样式隔离与Slot组合 掌握自定义元素与 Shadow DOM 的隔离与插槽机制,构建可复用组件并治理样式与事件边界。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 16 浏览
WebGL2 基础:上下文、VAO/VBO 绘制与兼容建议 "介绍 WebGL2 的上下文初始化、缓冲与顶点数组对象、基本着色器与绘制流程,结合性能与兼容建议,提供示例与参考。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 17 浏览
WebGPU Compute 管线实战:绑定组、工作组与内存布局 讲解 WebGPU 计算管线的核心概念,覆盖绑定组、工作组与存储缓冲的内存布局,构建高效的通用计算任务。 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 30 浏览
WebGPU 前端实战与兼容性注意 引言WebGPU 提供更现代的图形与计算接口,适合高性能渲染与本地计算场景;前端实践需关注浏览器支持与降级策略。兼容与实践要点(参考)浏览器支持:优先在 Chrome/Edge 的稳定版本中验证,Safari 与 Firefox 支持需查看版本通告与试验特性。渲染管线:合理组织 shader、bin 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览
WebGPU 实战:渲染与计算管线基础 "介绍 WebGPU 的适配器与设备获取、画布配置、基础渲染管线与 WGSL 着色器示例,涵盖部署与兼容注意事项。" 前端框架 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 21 浏览