GitHub Actions可复用工作流与Monorepo CI实践 在 Monorepo 中使用可复用工作流与矩阵并行实现高效CI,结合缓存与Artifact、条件触发与环境保护,提供验证与监控方法。 CI-CD 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览
"INP 深入解析:Interaction to Next Paint 的事件阶段与优化" "拆解 INP 的三个事件阶段(输入延迟、处理时长、呈现延迟),给出定位与优化策略,并结合 RUM/CrUX 与多主线程场景的注意事项。" 文档与规范 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览
"Input Events Level 2:beforeinput 与输入法合成事件" "介绍 Input Events Level 2 的 `beforeinput` 与 `input` 扩展、`inputType` 枚举、与 IME 合成事件协作,构建可靠的富文本与代码编辑器输入模型。" 项目管理与交付 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览
Interaction to Next Paint(INP):交互响应指标与优化 采集并优化 INP(交互到下一次绘制),通过 PerformanceObserver 或 web-vitals 库监测交互延迟,结合长任务拆分与优先级调度降低响应时间。 需求与产品管理 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览
OAuth2 Token Exchange与委托场景治理 基于 RFC 8693 的 Token Exchange 支持委托与扮演场景,规范 subject/actor 与受众治理,降低越权风险。 安全 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
Permissions-Policy 实战:限制强权限与跨站滥用 总结 Permissions-Policy(原 Feature-Policy)的配置方法与场景实践,限制强权限与可被滥用的浏览器能力,降低第三方与嵌入内容的风险。 安全 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
PostgreSQL BRIN 索引与区间扫描优化实战 使用 BRIN 索引为大规模顺序时间列加速查询,合理设置 pages_per_range 并验证执行计划与性能。 性能优化 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
游戏笔记本选购指南 本文旨在为游戏玩家提供一份全面的游戏笔记本选购指南,从核心硬件配置到屏幕、散热、品牌和预算等方面进行详细分析,帮助玩家选择最适合自己的游戏笔记本。 工程实践 2026年02月13日 0 点赞 0 评论 23 浏览
Client Hints治理与隐私收敛(Accept-CH/高熵禁用)最佳实践 通过Accept-CH白名单与限制高熵UA-CH请求、最小化收集范围与缓存一致性治理,降低指纹与隐私泄露风险。 需求与产品管理 2026年02月20日 0 点赞 0 评论 23 浏览